KazabanaGameStudio:开发短日志

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/21323

作为demo程度的所有基本功能和内容已经基本完成,目前正在做后期的调整,各种各样的东西……

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

indienova.com/u/ciga/blogread/11293

亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外

幕后高手(VEILED EXPERTS)

indienova.com/steam/game/1934780

射击游戏的精华所在——爆破模式,结合运用回合商店,给你一场超乎预料的游戏体验。……无限制行动自由翻滚、远跳、攀爬……一系列行云流水的战斗动作让你的射击体验更加酣畅淋漓

深夜(Late at night)

indienova.com/steam/game/932160

这是一款与美少女战斗的爆衣游戏,动态的人物,精美的风格,展示你手的时候到了!……精美的风格通过快速挥动鼠标可对衣服造成损坏,更好的观看身体游戏还包含了拼图玩法游戏特色动态的人物精美的风格衣服爆破多个关卡拼图玩法展示你手的时候到了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……首先准备一个噪点图,这次我用的图大概长这样:然后根据这个噪点图,进行噪点的处理。……然后一下颜色:这里是把 Post Processing 里的 ToneMap 调成 Natural

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

indienova.com/game/physical-exorcism-case-01

「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

2D框架,但使用3D模型烘焙序列帧动画的思路以A short hike为例,3D模型框架+渲染与后处理转为像素风格的思路类枪牢的……而3D转像素的制作流程,低面的模型效果就能不错,搭场景场景轻松,物理、碰撞与判定有比较牛顿的方案,不会出岔子……这个就是那种很现实的原因了,因为再怎么说,个人的精力实在是有限,不可能在每个方面都尽善尽美,而这种3d

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

indienova.com/game/nobodies

你是一个秘密政府反恐组织的“清道夫”,负责处理身体,销毁所有证据,不留下任何痕迹。……• 解决挑战的多种方法:处理多种情况的各种方法,有些方法更有效。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办?

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

但在游戏音频验环节,奇亿音乐经常会收到,音乐要做循环处理,要让音乐之间相互续得上等等问题。……其实,我们在音频处理的过程中,已经做过循环处理,但是由于验收方播放器或者是音频格式等一些问题,导致音乐无法续得上……游戏中无法循环怎么办?

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)